LoL: Invictus Gaming vs Gen.G (BO5) - Worlds Playoffs

$116 Vol
8. Nov. 2026
Active
Wahrscheinlichkeitstrend
Gen.G 80.0%
Invictus Gaming 20.0%

Kernzusammenfassung

Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „LoL: Invictus Gaming vs Gen.G (BO5) - Worlds Playoffs“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.

Derzeit dominiert Game Handicap: GEN (-1.5) vs Invictus Gaming (+1.5) den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 7.750%. Game Handicap: GEN (-2.5) vs Invictus Gaming (+2.5) folgt auf dem zweiten Platz mit 5.650%, während Game 1 Winner mit 5.000% auf dem dritten Platz liegt. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits $116 erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.

Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen

Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:

🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter

  • Game Handicap: GEN (-1.5) vs Invictus Gaming (+1.5) (7.750%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Game Handicap: GEN (-1.5) vs Invictus Gaming (+1.5) vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 7.750¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.

🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer

  • Game Handicap: GEN (-2.5) vs Invictus Gaming (+2.5) (5.650%): Als tragfähigste Alternative hält Game Handicap: GEN (-2.5) vs Invictus Gaming (+2.5) eine Wahrscheinlichkeit von 5.650%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 5.650¢ gehandelt.
  • Game 1 Winner (5.000%): Auf dem dritten Platz mit 5.000% Wahrscheinlichkeit zeigt der Markt eine maßvolle Skepsis gegenüber Game 1 Winner und behandelt es als Außenseiter, sofern sich die Dynamik nicht ändert.

🥉 Stufe 3: Die Long-Tail-Optionen (zusammen ~0%)

Über die Top-3 hinaus wird ein breites Feld an Makrovariablen und Außenseiter-Ergebnissen verfolgt. Auch wenn ihre Einzelwahrscheinlichkeiten niedrig sind, bilden sie wichtige Absicherungen für spekulative Händler:

  • Alternative Optionen: Dazu gehören Game 2 Winner (5.000%), Game 3 Winner (5.000%) und Game 4 Winner (5.000%).
  • Spekulatives Volumen: Trotz geringer statistischer Wahrscheinlichkeit ziehen bestimmte Long-Tail-Kontrakte wie O/U 3.5 Games weiterhin nennenswertes Interesse an.

Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:

RangVorhergesagtes ErgebnisGewinnwahrscheinlichkeitHandelsvolumenYes kaufen (Kosten)No kaufen (Kosten)
1Game Handicap: GEN (-1.5) vs Invictus Gaming (+1.5)7750.0%—7750¢-7650¢
2Game Handicap: GEN (-2.5) vs Invictus Gaming (+2.5)5650.0%—5650¢-5550¢
3Game 1 Winner5000.0%—5000¢-4900¢
4Game 2 Winner5000.0%—5000¢-4900¢
5Game 3 Winner5000.0%—5000¢-4900¢
6Game 4 Winner5000.0%—5000¢-4900¢
7O/U 3.5 Games5000.0%—5000¢-4900¢
8O/U 4.5 Games5000.0%—5000¢-4900¢
9Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%—5000¢-4900¢
10Both Teams Slay a Dragon5000.0%—5000¢-4900¢
11Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%—5000¢-4900¢
12Any Player Quadra Kill5000.0%—5000¢-4900¢
13Any Player Penta Kill5000.0%—5000¢-4900¢
14Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%—5000¢-4900¢
15Both Teams Slay a Dragon5000.0%—5000¢-4900¢
16Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%—5000¢-4900¢
17Any Player Quadra Kill5000.0%—5000¢-4900¢
18Any Player Penta Kill5000.0%—5000¢-4900¢
19Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%—5000¢-4900¢
20Both Teams Slay a Dragon5000.0%—5000¢-4900¢
21Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%—5000¢-4900¢
22Any Player Quadra Kill5000.0%—5000¢-4900¢
23Any Player Penta Kill5000.0%—5000¢-4900¢
24Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%—5000¢-4900¢
25Both Teams Slay a Dragon5000.0%—5000¢-4900¢
26Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%—5000¢-4900¢
27Any Player Quadra Kill5000.0%—5000¢-4900¢
28Any Player Penta Kill5000.0%—5000¢-4900¢
29Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%—5000¢-4900¢
30Both Teams Slay a Dragon5000.0%—5000¢-4900¢
31Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%—5000¢-4900¢
32Any Player Quadra Kill5000.0%—5000¢-4900¢
33Any Player Penta Kill5000.0%—5000¢-4900¢
34Match Winner1850.0%$1161850¢-1750¢

Abrechnungsregeln

This market refers to the LoL Semifinal 2 match between Invictus Gaming and Gen.G in the Worlds Playoffs, initially scheduled for November 7, 2026 at 5:00 PM ET.

This market will resolve to "Invictus Gaming" if Invictus Gaming win the match against Gen.G.

This market will resolve to "Gen.G" if Gen.G win the match against Invictus Gaming.

If the match is canceled (not played at all) or ends in a tie, this market will resolve to 50-50.

If the match is postponed, it must be rescheduled to a start time on or before November 21, 2026 at 11:59 PM ET (14 calendar days after the originally scheduled start of November 7, 2026 at 5:00 PM ET). If, by that deadline, the most recently announced rescheduled start time is on or before the deadline, this market resolves based on the result of the match as played. Otherwise, this market resolves 50-50, regardless of whether the match is subsequently played.

If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.

If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.

The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.

In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „LoL: Invictus Gaming vs Gen.G (BO5) - Worlds Playoffs“?

Zum letzten Stand führt Game Handicap: GEN (-1.5) vs Invictus Gaming (+1.5) mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 7.750%, gefolgt von Game Handicap: GEN (-2.5) vs Invictus Gaming (+2.5) mit 5.650% und Game 1 Winner mit 5.000%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht $116, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.

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