LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage

7. Aug. 2026
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Wahrscheinlichkeitstrend
Deep Cross Gaming 50.0%
MVK Esports 50.0%

Kernzusammenfassung

Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.

Derzeit dominiert Match Winner den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.100%. Both Teams Destroy Inhibitors folgt auf dem zweiten Platz mit 5.050%, während Odd/Even Total Kills mit 5.050% auf dem dritten Platz liegt. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits — erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.

Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen

Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:

🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter

  • Match Winner (5.100%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Match Winner vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 5.100¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.

🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer

  • Both Teams Destroy Inhibitors (5.050%): Als tragfähigste Alternative hält Both Teams Destroy Inhibitors eine Wahrscheinlichkeit von 5.050%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 5.050¢ gehandelt.
  • Odd/Even Total Kills (5.050%): Auf dem dritten Platz mit 5.050% Wahrscheinlichkeit zeigt der Markt eine maßvolle Skepsis gegenüber Odd/Even Total Kills und behandelt es als Außenseiter, sofern sich die Dynamik nicht ändert.

🥉 Stufe 3: Die Long-Tail-Optionen (zusammen ~0%)

Über die Top-3 hinaus wird ein breites Feld an Makrovariablen und Außenseiter-Ergebnissen verfolgt. Auch wenn ihre Einzelwahrscheinlichkeiten niedrig sind, bilden sie wichtige Absicherungen für spekulative Händler:

  • Alternative Optionen: Dazu gehören Odd/Even Total Kills (5.050%), Both Teams Slay Baron Nashor (5.050%) und Both Teams Destroy Inhibitors (5.050%).
  • Spekulatives Volumen: Trotz geringer statistischer Wahrscheinlichkeit ziehen bestimmte Long-Tail-Kontrakte wie Game 1 Winner weiterhin nennenswertes Interesse an.

Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:

RangVorhergesagtes ErgebnisGewinnwahrscheinlichkeitHandelsvolumenYes kaufen (Kosten)No kaufen (Kosten)
1Match Winner5100.0%5100¢-5000¢
2Both Teams Destroy Inhibitors5050.0%5050¢-4950¢
3Odd/Even Total Kills5050.0%5050¢-4950¢
4Odd/Even Total Kills5050.0%5050¢-4950¢
5Both Teams Slay Baron Nashor5050.0%5050¢-4950¢
6Both Teams Destroy Inhibitors5050.0%5050¢-4950¢
7Game 1 Winner5000.0%5000¢-4900¢
8Game 2 Winner5000.0%5000¢-4900¢
9Game 3 Winner5000.0%5000¢-4900¢
10Game 4 Winner5000.0%5000¢-4900¢
11O/U 4.5 Games5000.0%5000¢-4900¢
12Game Handicap: DCG (-1.5) vs MVK Esports (+1.5)5000.0%5000¢-4900¢
13Game Handicap: DCG (-2.5) vs MVK Esports (+2.5)5000.0%5000¢-4900¢
14First Blood in Game 1?5000.0%5000¢-4900¢
15First Blood in Game 2?5000.0%5000¢-4900¢
16First Blood in Game 3?5000.0%5000¢-4900¢
17First Blood in Game 4?5000.0%5000¢-4900¢
18First Blood in Game 5?5000.0%5000¢-4900¢
19Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
20Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
21Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
22Any Player Penta Kill5000.0%5000¢-4900¢
23Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
24Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
25Any Player Penta Kill5000.0%5000¢-4900¢
26Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
27Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
28Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
29Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
30Any Player Penta Kill5000.0%5000¢-4900¢
31Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
32Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
33Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
34Any Player Penta Kill5000.0%5000¢-4900¢
35Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
36Any Player Penta Kill5000.0%5000¢-4900¢
37Odd/Even Total Kills5000.0%5000¢-4900¢
38O/U 3.5 Games4950.0%4950¢-4850¢
39Odd/Even Total Kills4950.0%4950¢-4850¢
40Both Teams Slay Baron Nashor4950.0%4950¢-4850¢
41Odd/Even Total Kills4950.0%4950¢-4850¢
42Both Teams Slay a Dragon4950.0%4950¢-4850¢
43Both Teams Slay a Dragon4950.0%4950¢-4850¢
44Both Teams Slay Baron Nashor4900.0%4900¢-4800¢

Abrechnungsregeln

This market refers to the LoL Round 4 match between Deep Cross Gaming and MVK Esports in the LCP Group Stage, initially scheduled for August 7 at 5:00AM ET.

This market will resolve to "Deep Cross Gaming" if Deep Cross Gaming win the match against MVK Esports.

This market will resolve to "MVK Esports" if MVK Esports win the match against Deep Cross Gaming.

If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50.

If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.

If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.

The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.

In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage“?

Zum letzten Stand führt Match Winner mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.100%, gefolgt von Both Teams Destroy Inhibitors mit 5.050% und Odd/Even Total Kills mit 5.050%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht —, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.

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