
LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage
Kernzusammenfassung
Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.
Derzeit dominiert Match Winner den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.100%. Both Teams Destroy Inhibitors folgt auf dem zweiten Platz mit 5.050%, während Odd/Even Total Kills mit 5.050% auf dem dritten Platz liegt. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits — erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.
Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen
Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:
🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter
- Match Winner (5.100%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Match Winner vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 5.100¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.
🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer
- Both Teams Destroy Inhibitors (5.050%): Als tragfähigste Alternative hält Both Teams Destroy Inhibitors eine Wahrscheinlichkeit von 5.050%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 5.050¢ gehandelt.
- Odd/Even Total Kills (5.050%): Auf dem dritten Platz mit 5.050% Wahrscheinlichkeit zeigt der Markt eine maßvolle Skepsis gegenüber Odd/Even Total Kills und behandelt es als Außenseiter, sofern sich die Dynamik nicht ändert.
🥉 Stufe 3: Die Long-Tail-Optionen (zusammen ~0%)
Über die Top-3 hinaus wird ein breites Feld an Makrovariablen und Außenseiter-Ergebnissen verfolgt. Auch wenn ihre Einzelwahrscheinlichkeiten niedrig sind, bilden sie wichtige Absicherungen für spekulative Händler:
- Alternative Optionen: Dazu gehören Odd/Even Total Kills (5.050%), Both Teams Slay Baron Nashor (5.050%) und Both Teams Destroy Inhibitors (5.050%).
- Spekulatives Volumen: Trotz geringer statistischer Wahrscheinlichkeit ziehen bestimmte Long-Tail-Kontrakte wie Game 1 Winner weiterhin nennenswertes Interesse an.
Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard
Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:
| Rang | Vorhergesagtes Ergebnis | Gewinnwahrscheinlichkeit | Handelsvolumen | Yes kaufen (Kosten) | No kaufen (Kosten) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Match Winner | 5100.0% | — | 5100¢ | -5000¢ |
| 2 | Both Teams Destroy Inhibitors | 5050.0% | — | 5050¢ | -4950¢ |
| 3 | Odd/Even Total Kills | 5050.0% | — | 5050¢ | -4950¢ |
| 4 | Odd/Even Total Kills | 5050.0% | — | 5050¢ | -4950¢ |
| 5 | Both Teams Slay Baron Nashor | 5050.0% | — | 5050¢ | -4950¢ |
| 6 | Both Teams Destroy Inhibitors | 5050.0% | — | 5050¢ | -4950¢ |
| 7 | Game 1 Winner | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 8 | Game 2 Winner | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 9 | Game 3 Winner | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 10 | Game 4 Winner | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 11 | O/U 4.5 Games | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 12 | Game Handicap: DCG (-1.5) vs MVK Esports (+1.5) | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 13 | Game Handicap: DCG (-2.5) vs MVK Esports (+2.5) | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 14 | First Blood in Game 1? | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 15 | First Blood in Game 2? | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 16 | First Blood in Game 3? | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 17 | First Blood in Game 4? | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 18 | First Blood in Game 5? | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 19 | Both Teams Slay a Dragon | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 20 | Both Teams Destroy Inhibitors | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 21 | Any Player Quadra Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 22 | Any Player Penta Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 23 | Both Teams Slay a Dragon | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 24 | Any Player Quadra Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 25 | Any Player Penta Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 26 | Both Teams Slay Baron Nashor | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 27 | Both Teams Slay a Dragon | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 28 | Both Teams Destroy Inhibitors | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 29 | Any Player Quadra Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 30 | Any Player Penta Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 31 | Both Teams Slay Baron Nashor | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 32 | Both Teams Destroy Inhibitors | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 33 | Any Player Quadra Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 34 | Any Player Penta Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 35 | Any Player Quadra Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 36 | Any Player Penta Kill | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 37 | Odd/Even Total Kills | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 38 | O/U 3.5 Games | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 39 | Odd/Even Total Kills | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 40 | Both Teams Slay Baron Nashor | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 41 | Odd/Even Total Kills | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 42 | Both Teams Slay a Dragon | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 43 | Both Teams Slay a Dragon | 4950.0% | — | 4950¢ | -4850¢ |
| 44 | Both Teams Slay Baron Nashor | 4900.0% | — | 4900¢ | -4800¢ |
Abrechnungsregeln
This market refers to the LoL Round 4 match between Deep Cross Gaming and MVK Esports in the LCP Group Stage, initially scheduled for August 7 at 5:00AM ET.
This market will resolve to "Deep Cross Gaming" if Deep Cross Gaming win the match against MVK Esports.
This market will resolve to "MVK Esports" if MVK Esports win the match against Deep Cross Gaming.
If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50.
If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.
If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.
The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.
In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „LoL: Deep Cross Gaming vs MVK Esports (BO5) - LCP Group Stage“?
Zum letzten Stand führt Match Winner mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.100%, gefolgt von Both Teams Destroy Inhibitors mit 5.050% und Odd/Even Total Kills mit 5.050%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht —, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.
