
Counter-Strike: uust _esports vs Glitchtech Esports (BO1) - ESEA Advanced Europe Regular Season
Kernzusammenfassung
Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „Counter-Strike: uust _esports vs Glitchtech Esports (BO1) - ESEA Advanced Europe Regular Season“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.
Derzeit dominiert Match Winner den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.000%. Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 folgt auf dem zweiten Platz mit 5.000%. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits — erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.
Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen
Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:
🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter
- Match Winner (5.000%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Match Winner vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 5.000¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.
🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer
- Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 (5.000%): Als tragfähigste Alternative hält Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 eine Wahrscheinlichkeit von 5.000%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 5.000¢ gehandelt.
Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard
Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:
| Rang | Vorhergesagtes Ergebnis | Gewinnwahrscheinlichkeit | Handelsvolumen | Yes kaufen (Kosten) | No kaufen (Kosten) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Match Winner | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
| 2 | Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 | 5000.0% | — | 5000¢ | -4900¢ |
Abrechnungsregeln
This market refers to the Counter-Strike match between uust _esports and Glitchtech Esports in the ESEA Advanced Europe Regular Season, initially scheduled for August 13, 2026 at 2:30 PM ET.
This market will resolve to "uust _esports" if uust _esports win the match against Glitchtech Esports.
This market will resolve to "Glitchtech Esports" if Glitchtech Esports win the match against uust _esports.
If the match is canceled (not played at all) or ends in a tie, this market will resolve to 50-50.
If the match is postponed, the 7-day (168-hour) delay period will be measured from the originally scheduled start time of August 13, 2026 at 2:30 PM ET to the rescheduled start time. If the rescheduled start time falls more than 168 hours after the originally scheduled start time, this market will resolve to 50-50, regardless of whether the match is subsequently played. If no rescheduled start time falling within that 168-hour period has been announced by August 20, 2026 at 2:30 PM ET, this market will resolve to 50-50. If the match is rescheduled to a start time within 168 hours of the originally scheduled start time, this market will resolve based on the result of the match as played.
If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.
If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.
The resolution source for this market will be official information from https://hltv.org. However, if https://hltv.org has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.
In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „Counter-Strike: uust _esports vs Glitchtech Esports (BO1) - ESEA Advanced Europe Regular Season“?
Zum letzten Stand führt Match Winner mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 5.000%, gefolgt von Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 mit 5.000%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht —, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.
