LoL: Top Esports vs ThunderTalk Gaming (BO3) - LPL Group Ascend

25. Juli 2026
Active
Wahrscheinlichkeitstrend
Top Esports 79.0%
ThunderTalk Gaming 21.0%

Kernzusammenfassung

Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „LoL: Top Esports vs ThunderTalk Gaming (BO3) - LPL Group Ascend“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.

Derzeit dominiert Match Winner den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 7.900%. Game 1 Winner folgt auf dem zweiten Platz mit 7.200%, während Game 2 Winner mit 7.150% auf dem dritten Platz liegt. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits — erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.

Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen

Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:

🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter

  • Match Winner (7.900%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Match Winner vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 7.900¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.

🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer

  • Game 1 Winner (7.200%): Als tragfähigste Alternative hält Game 1 Winner eine Wahrscheinlichkeit von 7.200%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 7.200¢ gehandelt.
  • Game 2 Winner (7.150%): Auf dem dritten Platz mit 7.150% Wahrscheinlichkeit zeigt der Markt eine maßvolle Skepsis gegenüber Game 2 Winner und behandelt es als Außenseiter, sofern sich die Dynamik nicht ändert.

🥉 Stufe 3: Die Long-Tail-Optionen (zusammen ~0%)

Über die Top-3 hinaus wird ein breites Feld an Makrovariablen und Außenseiter-Ergebnissen verfolgt. Auch wenn ihre Einzelwahrscheinlichkeiten niedrig sind, bilden sie wichtige Absicherungen für spekulative Händler:

  • Alternative Optionen: Dazu gehören Any Player Penta Kill (5.200%), Game Handicap: TES (-1.5) vs ThunderTalk Gaming (+1.5) (5.100%) und Odd/Even Total Kills (5.050%).
  • Spekulatives Volumen: Trotz geringer statistischer Wahrscheinlichkeit ziehen bestimmte Long-Tail-Kontrakte wie Odd/Even Total Kills weiterhin nennenswertes Interesse an.

Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:

RangVorhergesagtes ErgebnisGewinnwahrscheinlichkeitHandelsvolumenYes kaufen (Kosten)No kaufen (Kosten)
1Match Winner7900.0%7900¢-7800¢
2Game 1 Winner7200.0%7200¢-7100¢
3Game 2 Winner7150.0%7150¢-7050¢
4Any Player Penta Kill5200.0%5200¢-5100¢
5Game Handicap: TES (-1.5) vs ThunderTalk Gaming (+1.5)5100.0%5100¢-5000¢
6Odd/Even Total Kills5050.0%5050¢-4950¢
7Odd/Even Total Kills5050.0%5050¢-4950¢
8Odd/Even Total Kills5050.0%5050¢-4950¢
9Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
10Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
11Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
12Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
13Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
14Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
15Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
16Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
17Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
18Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
19Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
20Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
21O/U 2.5 Games4050.0%4050¢-3950¢
22Any Player Penta Kill2600.0%2600¢-2500¢
23Any Player Penta Kill2600.0%2600¢-2500¢

Abrechnungsregeln

This market refers to the LoL match between Top Esports and ThunderTalk Gaming in the LPL Group Ascend, initially scheduled for July 25 at 7:00AM ET.

This market will resolve to "Top Esports" if Top Esports win the match against ThunderTalk Gaming.

This market will resolve to "ThunderTalk Gaming" if ThunderTalk Gaming win the match against Top Esports.

If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50.

If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.

If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.

The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.

In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „LoL: Top Esports vs ThunderTalk Gaming (BO3) - LPL Group Ascend“?

Zum letzten Stand führt Match Winner mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 7.900%, gefolgt von Game 1 Winner mit 7.200% und Game 2 Winner mit 7.150%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht —, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.

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