LoL: T1 vs GAM Esports (BO1) - Esports World Cup Group C

15. Juli 2026
Active
Wahrscheinlichkeitstrend
T1 80.5%
GAM Esports 19.5%

Kernzusammenfassung

Laut den neuesten Prognosemarktdaten zur Frage „LoL: T1 vs GAM Esports (BO1) - Esports World Cup Group C“ haben die Händler einen starken Konsens gebildet.

Derzeit dominiert Match Winner den Markt mit einer überwältigenden Gewinnwahrscheinlichkeit von 8.000%. Both Teams Slay Baron Nashor folgt auf dem zweiten Platz mit 5.000%, während Both Teams Slay a Dragon mit 5.000% auf dem dritten Platz liegt. Das Wettvolumen dieses Marktes hat bereits — erreicht, was auf großes Interesse hindeutet.

Aufschlüsselung der Wettbewerbsstufen

Um besser einzuschätzen, wo jedes mögliche Ergebnis steht, lässt sich der Markt anhand der impliziten Wahrscheinlichkeit und der Kontraktpreise in drei Handelsstufen unterteilen:

🥇 Stufe 1: Der dominante Spitzenreiter

  • Match Winner (8.000%): Mit der höchsten Wahrscheinlichkeit wird Match Winner vom Orderbuch stark favorisiert. Wer auf dieses Ergebnis setzen will, sieht sich einem „Buy Yes“-Kontraktpreis von 8.000¢ gegenüber – ein Zeichen hoher Marktüberzeugung.

🥈 Stufe 2: Die wichtigsten Herausforderer

  • Both Teams Slay Baron Nashor (5.000%): Als tragfähigste Alternative hält Both Teams Slay Baron Nashor eine Wahrscheinlichkeit von 5.000%, einzutreten. Seine „Buy Yes“-Anteile werden derzeit zu 5.000¢ gehandelt.
  • Both Teams Slay a Dragon (5.000%): Auf dem dritten Platz mit 5.000% Wahrscheinlichkeit zeigt der Markt eine maßvolle Skepsis gegenüber Both Teams Slay a Dragon und behandelt es als Außenseiter, sofern sich die Dynamik nicht ändert.

🥉 Stufe 3: Die Long-Tail-Optionen (zusammen ~0%)

Über die Top-3 hinaus wird ein breites Feld an Makrovariablen und Außenseiter-Ergebnissen verfolgt. Auch wenn ihre Einzelwahrscheinlichkeiten niedrig sind, bilden sie wichtige Absicherungen für spekulative Händler:

  • Alternative Optionen: Dazu gehören Both Teams Destroy Inhibitors (5.000%), Any Player Quadra Kill (5.000%) und Odd/Even Total Kills (3.900%).
  • Spekulatives Volumen: Trotz geringer statistischer Wahrscheinlichkeit ziehen bestimmte Long-Tail-Kontrakte wie Any Player Penta Kill weiterhin nennenswertes Interesse an.

Umfassendes Orderbuch- & Preis-Dashboard

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Aufschlüsselung von Kontraktpreisen, Wahrscheinlichkeiten und Markttiefe für alle gelisteten Ergebnisse dieses Prognose-Pools:

RangVorhergesagtes ErgebnisGewinnwahrscheinlichkeitHandelsvolumenYes kaufen (Kosten)No kaufen (Kosten)
1Match Winner8000.0%8000¢-7900¢
2Both Teams Slay Baron Nashor5000.0%5000¢-4900¢
3Both Teams Slay a Dragon5000.0%5000¢-4900¢
4Both Teams Destroy Inhibitors5000.0%5000¢-4900¢
5Any Player Quadra Kill5000.0%5000¢-4900¢
6Odd/Even Total Kills3900.0%3900¢-3800¢
7Any Player Penta Kill2600.0%2600¢-2500¢

Abrechnungsregeln

This market refers to the LoL Upper bracket semifinal 2 match between T1 and GAM Esports in the Esports World Cup Group C, initially scheduled for July 15 at 6:10AM ET.

This market will resolve to "T1" if T1 win the match against GAM Esports.

This market will resolve to "GAM Esports" if GAM Esports win the match against T1.

If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50.

If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins.

If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50.

The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.

In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet der aktuelle Marktkonsens zu „LoL: T1 vs GAM Esports (BO1) - Esports World Cup Group C“?

Zum letzten Stand führt Match Winner mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 8.000%, gefolgt von Both Teams Slay Baron Nashor mit 5.000% und Both Teams Slay a Dragon mit 5.000%. Das Gesamthandelsvolumen erreicht —, was hohe Liquidität und Beteiligung signalisiert.

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